Рейтинг коньяков в России [18+] | В Рейтинге

Knights of the Old Republic , получившую хорошие отзывы и большую популярность, что обеспечило подъём BioWare в индустрии компьютерных игр [23]. Кейси Хадсону, ещё тогда молодому и амбициозному разработчику, было поручено создать новую вселенную, поскольку команда разглядела его высокий потенциал после того, как Кейси сделал несколько интересных предложений для сюжетной линии вселенной KOTOR [23] [25].

Сама игра должна была бы содержать в себе элементы шутера, быть быстрой и динамичной, но по-прежнему оставаться RPG. Рабочее название проекта было Science Fiction X [24]. Первые стадии разработки начались ещё в году, вскоре после окончания работ над версией игры Knights of the Old Republic для Microsoft Windows [30]. Так как Mass Effect изначально создавался как масштабный проект, специально для его создания было закуплено самое современное оборудование [30].

Изначально Mass Effect создавалась для игровой приставки Xbox , но позже было решено приспособить её только для более современной и тогда недавно вышедшей Xbox , улучшив графические возможности игры [30]. Всего в разработке участвовали человек [31]. В Mass Effect используется игровой движок Unreal Engine 3 [30].

Сама игра стала крупнейшим проектом за всю историю существования BioWare [30] , на создание которого было потрачено 3—4 года [30]. Разработчики хотели создать яркие и запоминающиеся сюжетную линию и игровую вселенную, и поэтому Mass Effect изначально была задумана как первая часть в будущей трилогии.

Решение создать трилогию было также мотивировано меньшими затратами на создание следующих игр, где отпадала бы необходимость заново с нуля придумывать вселенную и сюжет [30]. При этом команда Bioware хотелa избежать распространённой в RPG концепции героя-одиночки и показать, как для достижений разных целей важна помощь друзей и союзников [32].

По словам Хадсона, такой особый подход позволит игроку проникнуть в сюжет, как будто он смотрит кинематографическую картину, одновременно сохраняя RPG-геймплей, по качеству не уступающий предыдущим играм от BioWare [33]. Изначально разработчики хотели ввести возможность переключаться между несколькими героями во время боя, как в KOTOR , но было решено отказаться от этой идеи и проработать тактическое меню, позволяющее давать указания своим напарникам [32].

Задачей разработчиков было создать такую игру, где высший приоритет отдавался бы не результатам боевых действий, а выбору и решениям персонажа в тех или иных ситуациях; таким образом, игрок может не следовать заранее заложенному пути [34]. Поскольку в игре представлено множество вариантов диалога, когда игрок взаимодействует с игровым персонажем, команда создала так называемое колесо диалога, с помощью которого можно быстро выбирать между разными вариантами ответов [35].

Данная механика была унаследована из игры Knights of the Old Republic , где создатели работали над использованием силы джедаев во время сражений. Paragon или отступника англ. По утверждению Хадсона, разработчики хотели переработать концепцию самих боевых действий и отказаться от стратегии псевдо-пошагового боя, присущей игре Knights of the Old Republic , в пользу шутера от третьего лица в режиме реального времени и простого, интуитивно-понятного пользовательского интерфейса [36] , созданного таким образом, чтобы во время боя игроку не приходилось нажимать на множество горячих клавиш, используя разные виды атак [33] Сам процесс прохождения уровней было решено сделать похожим на сложный и труднопроходимый лабиринт [37] , а перестрелки, несмотря на обилие экшена, были построены с упором на большие дистанции [32].

При разработке разных элементов интерфейса команда BioWare тесно сотрудничалa с Microsoft [38] ; та, в свою очередь, предоставляла студии солидное финансирование и попутно помогала исправить ряд недостатков с ошибками в интерфейсе, а также установить баланс между элементами ролевой игры и шутера [38]. Другим приоритетом в разработке было создание большого игрового мира, чтобы игрок имел возможность изучать разные уголки Млечного Пути , не следуя основной сюжетной линии. Хотя множество игровых локаций были созданы командой вручную [30] , использование современных технологий позволило существенно расширить игровое пространство в игре [39].

Одной из главных проблем при разработке миров стало создание правильного освещения. После того, как основной дизайн локаций был готов, разработчики уделили внимание проработке качественного освещения; команда хотела убедиться, что цвета подаются в нужном цвете и соответствуют задуманному стилю [32].

Движения персонажей в кат-сценах создавались с помощью захвата движений , с участием реальных людей, чьи движения записывали с помощью маркеров, чтобы потом воспроизвести их цифровом виде в игре [40]. На ранней стадии разработки команда хотела также ввести в игру возможность торговать снаряжением и покупать его у других игроков [32].

С самого начала создания игровой вселенной разработчики вели дискуссии относительно того, где и в какое время должен развиваться сюжет игры и должны ли в ней присутствовать инопланетяне [27]. Разработчики сразу решили, что сюжетная линия будет отличаться от большинства современных научно-фантастических проектов, которые чаще всего представляли будущее в мрачных красках: Дрю Карпишин , ранее занимавшийся созданием сценария к игре Knights of the Old Republic , работал над основной сюжетной линией Mass Effect [29].

При этом над каждой локальной сюжетной линией на отдельно взятой планете работали разные сценаристы, которые также имели возможность проверять и критиковать сюжетные линии друг друга. Возможность обратной связи между сценаристами позволяла улучшать качество самих сюжетов, избегать противоречий между ними и вписать их грамотно в рамки основного сюжета [29]. Хотя сюжет Mass Effect принадлежит к жанру космической оперы, разработчики стремились сделать вселенную и сюжет более реалистичными, например, делая больший упор на технологическое развитие разных видов, в том числе и человечества [30] , создание инопланетных видов с разной анатомией, сильно отличной от человеческой, и разных миров, в большей или меньшей степени похожих на Землю и с опасной для человека атмосферой [км.

Разработчики также хотели установить на планетах разную силу тяжести, которая влияла бы на скорость передвижения персонажей [30]. Ещё до начала разработки Хадсон придумал обширную вселенную с разными расами, культурным, политическим и военным разнообразием.

В изначальном сюжете под названием Master Slaves человечество находит ретранслятор, созданный древней и высокоразвитой цивилизацией назари [44]. Сами назари внешне напоминали ранний концепт-арт турианцев [45]. Однако разработчики признали, что подобный конфликт не отличается масштабностью и едва ли растянется на всю трилогию. Так появилась концепция Жнецов [23]. Для придания угрозе ещё большего масштаба Жнецов было решено сделать настолько древними, что они стали легендой.

Сами же геты изначально должны были представлять из себя полусинтетическую-полуорганическую расу [47]. Разработчики долго работали над концепцией главного героя, чтобы подчеркнуть исключительность. Впоследствии было решено включить в игру редактор персонажа, чтобы игрок мог выбирать главному герою внешность, пол, характер, а также военное прошлое.

Таким образом он мог быстрее привязываться к персонажу [23]. На определённой стадии разработок BioWare решили, что главным героем будет женщина, однако позже решили ввести возможность выбирать пол, чтобы игроку, среди которых преобладают мужчины, было бы проще отождествлять себя с управляемым персонажем [49].

В ранней концепции управляемый персонаж, избравший путь отступника, должен был рано или поздно попасть под власть Жнеца и стать злодеем, как и Сарен Артериус , постепенно деградируя до получеловека-полумашины, и в конце концов в такой ситуации Шепард а попыталась бы уничтожить человеческая организация СПЕКТР [48]. За основу стандартной внешности Шепард-женщины не брали чей-либо образ, поэтому он разнится в следующих играх [53]. За основу лица крогана была взята внешность летучей мыши [54] , а саларианцы , другая раса Млечного Пути, была создана по подобию стереотипной внешности инопланетян , встречающейся в кинематографе и художественной литературе; по задумке они должны были быть расой учёных.

Таким оригинальным способом разработчики хотели объяснить причину таинственных похищений людей с Земли [54]. Батарианцы , появившиеся позже в дополнении, создавались на основе неиспользованных для игры концепт-артов [54]. Самым первым персонажем, созданным разработчиками, стал Сарен Артериус , по подобию которого затем и создавалась раса турианцев [55]. Турианцы в ранней концепции игры выступали врагами человечества, и поэтому для оказания психологического эффекта им был придан угрожающий внешний вид.

В ранних набросках они были больше похожи на птиц. Изначально планировалось сделать турианцев голыми для большего устрашения, поэтому их тело покрыто экзоскелетом. В конце концов было решено сделать турианцев одной из рас Цитадели, но сохранить их милитаристский дух и враждебность к людям. За основу внешности Гарруса Вакариана был взят стандартный концепт-арт, но уже в начале было решено, что он будет носить сине-чёрный костюм [56].

В первой части Mass Effect Гаррус не может вступить в роман с главным героем, так как разработчики не были уверены, что инопланетянин вызовет у кого-либо из игроков романтические чувства [57]. В противовес турианцам азари задумывались как раса с подчёркнутой привлекательностью. При этом команда решила сделать их представителей исключительно женщинами, объясняя это ограниченностью бюджета, выделенного на разработку вселенной и персонажей [44].

Для азари создавалось много разных концепт-артов с менее человеческой внешностью, но от них было решено отказаться из опасения, что это испортит их привлекательность [54]. Экспериментируя с различными формами причёсок, разработчики решили заменить волосы на щупальцеподобные отростки; при этом, по задумке, они напоминают форму мокрых волос в тот момент, когда женщины выныривают из воды [54].

За основу внешности Лиары , представительницы расы азари, был взят стандартный концепт-арт, но её лицо было срисовано с актрисы Мюррей Джиллиан [59].

Помимо этого, на окончательную внешность кварианцев повлиял и облик гетов [58]. При этом внешность Тали стала объектом споров между разработчиками, которые так и не пришли к окончательному консенсусу, из-за чего её лицо пришлось скрыть за шлемом [58]. Хаммасы Кохистани из модельного фото-агентства в Интернете. Модель подверглась минимальным изменениям с помощью графического редактора. При создании разных звуков разработчики придерживались минимальной пост-обработки, для чего прибегали к экспериментам с разными источниками.

Например, рычащий звук Жнецов представляет собой на деле звук открывающейся крышки крупного мусорного бака, найденного Майком Кентом, одним из разработчиков, во время прогулки по Эдмонтону [60] , затем пониженный на октаву [32]. Изначально команда Bioware при создании диалогов хотела использовать искусственные голоса, для чего обратилась к разработке японского учёного Хидэюки Савады, создавшего устройство, способное через движение губ считывать нужную информацию и таким образом создавать новые звуки.

Однако команда BioWare отметила, что, вероятно, в будущем снова попробует данную технологию, когда она станет гораздо совершеннее [45]. При разработке особое внимание было уделено созданию диалогов с озвучиванием реальных актёров [30]. Для каждого персонажа детально разрабатывались мимика и телодвижения [61]. Самым сложным для сценаристов было создавать разные варианты одних и тех же диалогов, для чего требовалось много времени и большой объём работы [29].

Каждая аудиосессия длилась в среднем по 4 часа [63]. Согласно утверждениям Карпишина, такое же количество диалогов помещается в 20 фильмах или 4—5 романах [62]. По словам разработчиков, с помощью диалогов они стремились передать множество вариантов индивидуальности главного персонажа, чтобы игрок мог выбрать, быть ли ему добрым, нейтральным или даже злым [64]. Тали говорит с выраженным и стереотипным акцентом жителя юго-восточной Европы; разработчики стремились таким оригинальным способом сопоставить кварианцев с цыганской нацией , учитывая их кочующий образ жизни и дурную репутацию среди остальных рас Млечного Пути как бродяг и воров [65].

По словам актёра, его персонаж вне зависимости от любых обстоятельств оставался военным, и это необходимо было учитывать. Нужно было озвучить Шепарда так, чтобы голос подходил как благородному, самоотверженному герою, так и жестокому, безжалостному человеку [63].

Кимберли Брукс, озвучивавшая персонажа Эшли, отметила, что через озвучивание должна была передать сложность её характера, отразить как холодность, ставшую результатом тяжёлых моментов и потерь близких в прошлом, и большой боевой опыт, так и запрятанную в глубине её души мягкую и ранимую сторону [63].

Фред Татаскьор, озвучивавший Сарена, отметил, что перед ним стояла сложная задача: Вдобавок необходимо было передать внутренний конфликт персонажа, вызванный тем, что на его сознание и мысли сильно влияла синтетическая раса Жнецов [63]. Задачей композитора было создание электронной музыки, отражающей футуристический дух и мистическую чувственность. Кейси выбрал в качестве основного композитора Уолла за его способность, по мнению разработчика, работать в разных музыкальных стилях [30].

Одновременно композиторам была дана определённая творческая свобода, чтобы выразить себя, для чего Уолл сочетал электронные музыкальные инструменты —х годов с более современными музыкальными спецэффектами [67]. Прежде Уолл никогда не сочинял музыку в подобном жанре. Сэм Хьюлик, обладавший большим опытом в создании оркестровой музыки, помогал ему совместить электронную музыку с оркестровым сопровождением , таким образом соединив футуристическую электронику с классическим оркестровым фундаментом [30].

Позже к Хадсону присоединились также Ричард Джейкс и Дэвид Кэйтс, чтобы помочь вовремя дописать все композиции. Все саундтреки стилизованы под кинематографическую музыку , таким образом способствуя большему углублению игрока в сюжет игры.

Общая длина саундтрека составляет минут [68]. Альбом включает в себя 27 треков из Mass Effect: Выход альбома он посвятил своим друзьям Джеку Уоллу, Сэму Хьюлику и другим, принимавших участие в создании музыки к игре [73]. Заказ коллекции доступен только на официальном сайте BioWare [74] [75]. Ещё до официального анонса в игровом сообществе широко распространялись слухи о предстоящем выходе масштабного проекта от BioWare после посещения командой редакторов IGN студии разработчиков, в которой они узнали, что BioWare купила лицензию игрового движка Unreal Engine , чтобы использовать её для возможной разработки нового шутера от первого лица по авторской научно-фантастической вселенной [76] [77].

Слухи о разработке игры официально подтвердились в сентябре года и тогда стало известно, что для создании игры используется новейшая версия игрового движка Unreal Engine 3 [1]. Тогда стало известно, что игра будет выпущена исключительно для игровой приставки Xbox [1] [61]. В мае года демо-версия игры была представлена на выставке Electronic Entertainment Expo и получила премию Game Critics Awards как лучшая ролевая игра [78] [79]. Помимо этого, редакторы журнала IGN присвоили игре награды за лучшую компьютерную графику и инновационный дизайн годa [80] [81].

Mass Effect была включена в число самых ожидаемых игр года [82]. Помимо этого, геймплей в течение часа демонстрировался на общественном мероприятии Game Developers Conference в Сан-Франциско в марте года [84]. Повторно Mass Effect была также показана на выставке Electronic Entertainment Expo в июле года, где получила награды от игровых критиков как лучшая игра для консолей и RPG [85] , а затем на выставке Games Convention в Лейпциге в августе года [86].

Некоторые розничные продавцы в Австралии при предзаказе игры также выдавали бонусные диски с 5-минутным документальным фильмом о разработке игры, списком саундтрека к игре и несколькими игровыми трейлерами [88].

В массовую печать игра вышла 22 октября года [89]. Копии игры продавались в обычном и ограниченном издании, которое включало в себя бонусный диск с материалами о разработке, саундтреком и дизайнерской галереей, включающей в себя изображений, к каждому из которых был прикреплён отдельный аудиофайл [92].

Новая версия получила оптимизированные элементы управления, разработанные специально для персональных компьютеров, графику высшего разрешения, новый пользовательский интерфейс и другие мелкие изменения [93]. В России и Евросоюзе игра вышла 6 июня года [3]. BioWare изначально хотела внедрить в игру программы защиты SecuROM и DRM , которые требовали бы онлайн-активацию и проверку подлинности через каждые 10 дней, а при установке игры на компьютер можно было бы вводить ключ продукта только 3 раза [95].

Новость вызвала гневную реакцию у многих фанатов, некоторые из них даже призывали устроить бойкот. BioWare немедленно отреагировала на выражения недовольства и обещала, что не введёт требования постоянной аутентификации игры, но по-прежнему оставит ограничение на установку 3 раза, а те, кому часто приходится менять компьютерное оборудование, могут обратиться в службу поддержки с просьбой позволить ещё раз установить игру [96].

В апреле года Electronic Arts выпустила инструмент деавторизации, позволяющий аннулировать привязку ключа продукта к учётной записи и заново использовать ключ 3 раза для установки игры [97]. В году, или через 5 лет после выхода оригинальной версии игры для Xbox , Mass Effect была выпущена для PlayStation 3. Mass Effect стала доступна для платного скачивания в онлайн-магазине PlayStation Network в составе коллекционного издания, включающего в себя всю трилогию Mass Effect [98].

В году игра была доработана, чтобы сделать её совместимой с приставкой Xbox One [99]. В издании также включены все дополнения для Mass Effect и часть дополнений для второй и третьей части игры []. В марте года стало известно, что компания Bioware заключила контракт с Del Rey на выпуск романов- приквелов по Mass Effect; автором истории выступил Дрю Карпишин , написавший основной сценарий к игре.

Revelation была выпущена 1 мая года и повествует, как Андерсон, расследуя нападение на секретную базу Альянса систем, вынужден сотрудничать с Сареном Артериусом []. Однако эксперимент выходит из-под контроля [].

Redemption , включает в себя 4 главы и выпускалась с 6 января по 7 апреля года [] []. По версии сайта Game Informer , комикс вошёл в список 7 лучших комиксов по мотивам компьютерных игр []. Последняя серия, самая длинная, состоит из 13 комиксов, каждый из которых посвящён событиям жизни отдельных персонажей из вселенной Mass Effect.

Комиксы выпускались с февраля по июль года. Авторами сюжета выступили Мак Уолтерс и Джереми Барлоу [] []. Помимо серий, выпускались и одиночные комиксы, например, короткие онлайн-комиксы Incursion и Inquisition , вышедшие в июне—октябре года [] [].

Однако в году он покинул проект, объясняя это тем, что оказался не готов сократить часов сюжетной линии до одного фильма. Когда проектом дальше занимался Морган Дэвис, он заявил, что сюжет фильма охватит независимую историю, не касающуюся Шепард а.

Проект забуксовал также по причине расторжения сотрудничества Legendary Pictures с Warner Brothers, после того, как те не поделили права на экранизации по вселенной DC []. Так в году Legendary Pictures подписала договор о сотрудничестве с Universal Studios , последняя согласилась на распространение экранизации Mass Effect , если её закончат.

Однако с года никаких упоминаний о ходе производства, режиссере, актерах и команде не появлялось []. Выход фильма состоялся 28 декабря года []. Игра выполнена в двухмерной графике. По сюжету игры Джейкоб Тейлор должен предотвратить теракт, планируемый батарианцами, и узнать о его связи с послом батарианцев. В целом журнал посоветовал не тратить время на игру []. Вторая игра под названием Infiltrator была выпущена независимой студией IronMonkey [] 6 марта года для iOS , 22 мая того же года для Android [] и 13 июня года для BlackBerry 10 [].

Игра выполнена в трёхмерной графике. Эзно осознаёт злые умыслы организации и стремится освободить заключённых с одной из её баз. Игру хвалили за хорошую графику, но рецензентами при этом критиковался механизм управления, делающий уровни практически непроходимыми.

Отзывы на Android-версию игры были в общем положительнее [] []. Игра получила хорошие отзывы. Главными преимуществами игры были признаны интерактивное повествование и кинематографический дизайн, в то время как дизайн боевых систем и транспорта были признаны её слабой стороной [5] [] [].

Кевин ВанОрд c сайта GameSpot описал Mass Effect как великолепную игру, в чём-то даже безупречную, однако имеющую ряд небольших, но существенных недостатков, которые не позволили проявиться её потенциалу в полной мере [5]. Похожего мнения придерживается и Эрик Брадвиг, отметив, что, несмотря на некоторые моменты, касающиеся ряда технических вопросов, сама игра настолько мастерски поставлена, что достойно компенсирует свои недостатки [].

Геннадий Сапрыкин из сайта 3DNews считает, что выход игры был подобен взрыву в игровой индустрии, чему способствовала удачная пиар-кампания. Критик считает, что игра позволяет налюбоваться окружающим миром, пострелять и послушать философские разговоры, одновременно игрока не нагружают заумными беседами на тему добра и зла, а персонажей также не делят на хороших и плохих, за исключением Сарена; игрок может сам выбирать для себя правду, которая у каждого отдельного персонажа здесь своя [].

Критики признали наличие подробной и глубокой сюжетной линии и множественных диалогов с персонажами одним из главных преимуществ игры [] [] [] []: Издание также раскритиковало персонажей и общий тон игры, отметив, что её создатели настолько хотели, чтобы их воспринимали всерьёз, что итогом стало чувство непреходящей мрачности []. Похожего мнения придерживается и представитель сайта Absolute Games, назвав игру нудной болтливой RPG, где реплики главного героя сухи и скучны, а остальные персонажи лишены чувства юмора [].

Кристэн Рид из Eurogamer отметил, что медленное развитие начала сюжета и подавляющая обстановка могут смутить игрока и отпугнуть ещё до того, как он поймёт саму суть игры и что к чему идёт []. История и устройство мира, по мнению рецензента, получились идеальными, а расы непохожи друг на друга []. Критик Playground и вовсе уверен, что Mass Effect настолько идентична Kotor , что по праву может считаться её третьей частью [].

Рецензент отметил, что эффект от режиссуры получился фантастическим, сюжет динамичен; также он отдельно оценил возможность не выбирать конкретную фразу, а задавать тон диалога. Геймплейная составляющая игры в отличие от сюжета получила хоть и положительные, но более сдержанные оценки. Важными достоинствами игры стали её качественная и детализированная графика, естественное освещение, проработанные персонажи и их мимика.

Похвал от критиков также удостоились качественное музыкальное сопровождение и озвучивание, не лишённое, однако, некоторых недочётов [5] [] ; Дженнифер Цай с сайта 1UP. Критик сайта 3DNews назвал диалоги идеально выверенными и такими же качественными, как и сама игра, однако, отмечая: Некоторые критики заметили периодическое падение частоты смены кадров и длительное время загрузки [5] [].

Перевод не спасают даже время от времени вставляемые ругательства []. Критик сайта Playground отметил, что неаккуратный перевод с английского языка фраз в некоторых сценах прямо искажал их смысл. Также критик отметил чрезмерное растягивание диалогов в русском озвучивании. Рецензент считает, что проблема крылась в плохой организации, где актёры озвучивания не совсем понимали, как и каких персонажей они должны озвучивать. Например актриса, озвучивавшая Лиару, придаёт её репликам тон восьмилетнего ребёнка.

За редким исключением, диалоги в игре не передают характер и переживания персонажей, но озвучивание некоторых второстепенных персонажей внезапно оказалось неплохими []. Боевая система в игре получила неоднозначные отзывы из-за несбалансированной механики и слабого искусственного интеллекта членов отряда [] []. Инвентарь в версии для Xbox также был раскритикован за несовершенство; критик сайта 1UP.

Рецензенты отметили, что система изучения вселенной схожа с теми, что были в игре Starflight года выпуска. При этом была высоко оценена возможность выполнять разнообразные и незначительные миссии [] [] [] ; по мнению Кристиана Рида с сайта Eurogamer, RPG-составляющая игры устроена так, что чем дольше ты в неё играешь, тем больше удовольствия игроку доставляет проходить новые сражения, так как по мере прохождения и собирания очков оружие становится лучше, удобнее, улучшается защита, но одновременно и враги становятся сильнее; также критиком была оценена возможность носить с собой весь арсенал оружия и мгновенно менять его во время боя [].

Версии игры для Microsoft Windows и PlayStation 3 получили похожие отзывы [] [] []. Критик назвал поведение врагов достаточно грамотным, а сам бой, по его мнению превращается в увлекательный тактический поединок; тактическая схема получилась также очень удобной.

Аналогичного мнения придерживается и рецензент GameGuru, считая, что для победы в сложных боях игроку придётся прибегать ко всему многообразию возможностей персонажей []. Их поддерживает рецензент GameSpy , отмечая, что для успеха игроку необходимо уметь обращаться с оружием и продумывать стратегию. В противном случае на конечных уровнях игра просто станет непроходимо сложной []. Версия игры для персонального компьютера, по мнению критиков, по сравнению с оригиналом для Xbox обладает более удобным интерфейсом, идеально проработанным для работы с клавиатурой и мышкой [] [].

Также с помощью мышки гораздо легче пользоваться инвентарём []. Однако редакторы сайта GameGuru в своей рецензии от года предупредили, что красивая и передовая графика игры очень дорого обойдётся пользователям персональных компьютеров, которым для нормальной работы игры потребуется как минимум 4 гигабайта оперативной памяти и самая мощная видеокарта. При этом игра на компьютерах постоянно зависает, возникают критические ошибки, приводящие к её вылету.

В худшем случае пользователь просто не сможет запустить игру []. По данным Джеффа Белла , меньше чем через 3 недели по всему миру было продано более миллиона копий игры [] , а по состоянию на январь года всего было продано 1,6 миллионов копий Mass Effect [].

Сайт GameSpy присвоил игре 8-е место в списке лучших игр года []. Mass Effect заняла е место в списке лучших игр в истории по версии сайта Empireonline [] и первое место среди популярнейших ролевых игр для приставки Xbox по версии IGN [].

На втором месте из персонажей, участвующих в сюжете с первой части, оказался Урднот Рекс за его грозный вид и большой боевой и жизненный опыт в сочетании со способностью к глубокому анализу, не свойственной другим представителям его расы, склонным к излишней агрессии [].

Несмотря на то, что Лиара как персонаж и партнёр очень популярна, у неё есть и свои ненавистники, в частности из-за её бисексуальной ориентации, а также по причине навязывания авторами игры игроку сюжета с её участием в качестве ключевого персонажа []. Фанатами были созданы тысячи фанфиков , темой которых в основном становились романтические отношения в игре, а также множество произведений цифрового искусства по теме игры [].

Самый известный из фанфиков, Pick Your Path , был написан Майком Каяттом в году и повествует о безымянном торговце, преследующем Шепарда по всей галактике, чтобы получить от него хороший отзыв о своём магазине.

Торговцем по неизвестной причине заинтересовывается Призрак, что втягивает героя в опасные приключения и переделки. Фанфик позволяет читателю выбирать несколько вариантов развития сюжета, позволяя заводить романы с определёнными персонажами и решать, как закончится история []. Сам фанфик был полностью опубликован на сайте журнала The Escapist в марте года []. В году разными группами фанатов игры были созданы короткометражные фильмы.

Первый из них, Mass Effect: Assignment , предлагает несколько вариантов развития сюжета в зависимости от того, что выберет зритель [] []. Косплей некоторых главных героев из Mass Effect. Игры серии Mass Effect , наряду с играми серии Dragon Age , также выпущенной BioWare, стали фактически первыми высокобюджетными играми, где игрок может развивать однополые отношения с несколькими персонажами [км. При этом гомосексуальные отношения с Азари было решено добавить из-за ограниченности бюджета, который не позволял прописать для каждого пола Шепард а достаточное количество романтических сцен с разными персонажами [].

С другой стороны, у части игроков возможность заводить гомосексуальные отношения вызвала стойкую негативную реакцию. В ответ разработчики полностью исключили однополые отношения во второй части игры , что вызвало отрицательную реакцию уже у сторонников прогрессивных взглядов, в частности из-за персонажа Джек , поведение которой намекает на её бисексуальную ориентацию , но в сюжете это отражения не находит.

В результате возможность заводить однополые романы снова вернулась в третьей части. Mass Effect , наряду с несколькими другими играми, становилась объектом исследований учёных из британского университета Ноттингем Трент, которые пришли к выводу, что излишнее увлечение игрой может вызвать расстройство зрительного восприятия окружающего мира: В году биолог Ирина Боде, ведущая образовательного канала darthbiology в Telegram , изучила 9 инопланетных рас из вселенной Mass Effect , чтобы определить, могут ли они теоретически существовать.

Кварианцы в теории могут вести такой образ жизни, как тот, что представлен в игре, но должны постоянно исследовать новые штаммы бактерий, обновлять свои скафандры и обладать большой военной мощью, чтобы захватывать необходимые ресурсы []. В отношении саларианцев биолог отметила, что учёные не смогли доказать связь долголетия с быстрым метаболизмом. Кроганы вполне оправданно могут считаться агрессивным инвазивным видом и быть плодовитыми из-за тяжёлых условий жизни, однако сомнения вызывает идея дублирования важных органов, для этого требуется колоссальное количество энергии, для чего им было бы необходимо очень высококалорийное питание [].

По мнению биолога, ханары и рахни как виды тоже могут существовать, однако вопросы вызывает их место обитания; например, рахни обитают на планете с приливным захватом , что создаёт крайне тяжёлые условия не только для существования, но и для самого появления жизни. Планета ханаров вращается вокруг белого карлика , который не смог бы согревать планету и дать достаточно времени для возникновения жизни [].

Самой нереалистичной расой биолог назвала азари из-за их возможности получать генетическую информацию через нервное слияние с неродственными видами и составления геномных карт. Кроме того, по мнению Боде, бесполое размножение может создавать проблемы с точки зрения эволюции []. В целом, по мнению биолога, несмотря на многие неточности, видно, что разработчики вложили достаточно много времени в проработку вселенной: В Mass Effect существует возможность заводить романтические отношения с тремя неигровыми персонажами и, при их дальнейшем развитии, наблюдать эротические кат-сцены с частично обнажёнными телами.

Его статья была раскритикована игровым сообществом, в котором критика была названа абсолютно необоснованной []. Хотя позже Маккалоу принёс публичные извинения, он значительно испортил себе репутацию как блогер [].

Аналогичную тему завела телеведущая Марта Маккаллум на телеканале Fox News , критикуя сексуальный контент в игре []. После этого в передаче завязалась дискуссия с участием активистки Купер Лоренс и освещающего видеоигры журналиста Джеффа Кейли. Лоренс заявила, что сексуальные сцены в игре учат игроков относиться к женщинам как к объектам желания и ценить исключительно за их сексуальность.

Она также отметила, что мужской персонаж может даже решать, сколько женщин он может иметь. EA Games , отвечающая за финансирование и дистрибуцию Mass Effect , потребовала от канала Fox News публикации уточнений, но те ответили, что Electronic Arts уже предлагалось выступить в их передаче.

После того, как Лоренс понаблюдала за игрой в течение нескольких часов, она призналась в неправильности своих высказываний и принесла публичные извинения. Лоренс также отметила, что узнала об игре от третьих лиц, утверждавших, что она похожа на порнографию. До признания Лоренс выпустила книгу, которая получила крайне отрицательные отзывы на сайте Amazon , получив одну звезду из пяти. Рэй Музика , исполнительный продюсер Bioware, сказал:. Главной причиной называлось наличие постельной сцены между земной женщиной женским образом Шепард и инопланетянкой [].

Другой скандал был связан с тем, что команда выложила на официальном сайте пост с изображением пони Пинки Пай в костюме Шепард а []. Mass Effect изначально задумывалась как трилогия , поэтому разработка второй части игры под названием Mass Effect 2 началась ещё в начале года на фоне успеха оригинальной игры и незадолго до выпуска её версии для персональных компьютеров [].

Вторая часть была выпущена 26 января года на персональных компьютерах и игровой приставке Xbox Выход игры для PlayStation 3 состоялся через год, 18 января года. В Mass Effect 2 можно импортировать данные из первой игры, что повлияет на дальнейший сюжет в игре и введёт в неё старых персонажей, за исключением погибших за время отыгрыша первой части [].

Игра также добилась больших успехов в продажах, получила одобрительные отзывы игровых критиков и получила множество премий и наград [] []. Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Это стабильная версия , отпатрулированная 13 мая Сэм Хьюлик Ричард Джейкс. Комиксы серии Mass Effect.

Ави Арад , творческий сотрудник Marvel Studios [] []. Список наград и номинаций Mass Effect. All we can hope for is that people who actually play our games will see the truth. Рэй Музика , исполнительный продюсер Bioware []. Самоназвания у Жнецов нет. Хотя сцены довольно безобидные и в рейтинге PEGI не учитывались. Рекс может быть убит Шепард ом , если не удастся его переубедить помочь уничтожить базу Сарена. Однако большинство потенциальных партнёров в игре по-прежнему гетеросексуальны.

IGN 4 октября Проверено 17 сентября Архивировано 13 декабря года. Архивировано 16 мая года. Архивировано 25 июня года. Проверено 28 ноября GameSpot 19 ноября Проверено 15 сентября IGN 25 февраля Проверено 22 сентября Kotaku 1 ноября IGN 28 августа Проверено 23 сентября Архивировано 20 августа года.

IGN 10 марта Eurogamer 17 февраля GameSpot 28 августа Проверено 1 октября Проверено 7 сентября Bioware 20 октября Playground 17 марта Проверено 8 сентября Computer and Video Games 26 мая Проверено 27 февраля Overclockers 27 марта Проверено 27 марта Архивировано 9 февраля года. Проверено 5 сентября Архивировано 30 января года. IGN 2 августа The Guardian 21 сентября Проверено 4 сентября Архивировано 5 октября года. Amped News Xbox 11 июля Kotaku 4 сентября Архивировано 24 октября года.

Mgnews 2 января Проверено 22 февраля Архивировано 17 апреля года. Eurogamer 24 июля Архивировано 4 марта года. Escapist 9 января Архивировано 10 января года. Game Informer 27 апреля Проверено 1 марта Архивировано 31 июля года. BioWare 24 апреля Архивировано 14 декабря года. VG 17 июня Проверено 12 мая Архивировано 29 июня года. Game Informer 25 апреля Проверено 2 июля Game Informer 22 апреля Проверено 6 февраля Архивировано 11 апреля года.

IGN 5 марта Проверено 29 января Maxim 21 октября Проверено 26 октября Архивировано 15 марта года. EA Games 11 ноября IGN 5 октября IGN 11 мая Проверено 18 сентября Проверено 23 мая Архивировано 26 июля года. BioWare 2 апреля The Gaming Liberty 26 августа Проверено 14 июня Архивировано 16 июня года.

Part One — The Gaming Liberty. Архивировано 21 июня года. IGN 19 ноября Проверено 20 сентября IGN 29 ноября The Giant Circles 20 апреля Original sound version 14 Ноября IGN 13 декабря DTF 23 марта IGN 9 мая Game Critics Awards год.

Проверено 3 октября Архивировано 29 марта года. IGN 19 мая IGN 22 января IGN 19 сентября IGN 22 ноября IGN 31 июля Проверено 19 сентября IGN 23 августа IGN 30 августа IGN 22 октября IGN 20 ноябрь IGN 15 ноября Архивировано 19 сентября года. GameSpy 19 февраля Архивировано 3 марта года. Архивировано 15 декабря года. GamesRadar 14 мая BioWare 9 мая Архивировано 1 мая года. EA Games 4 марта Архивировано 1 июля года.

Back to the Beginning: PlayStation Blog 5 декабря Eurogamer 7 ноября Проверено 7 ноября Amazon 1 мая Amazon 29 июля Amazon 27 июля Amazon 31 января Асканели Грузия, Askaneli Brothers — 5 баллов средненький.

Коньяки старые КС Ценовая категория: Кизляр Дагестан, Кизлярский Коньячный Завод — 6 баллов приличный 5. Царь Тигран Армения, Great Valley — 6 баллов приличный 6. Град Петров Россия, Dagvino — 6 баллов приличный. Мартель Martell — 8 баллов очень хороший 2.

Реми Мартин Remy Martin — 8 баллов очень хороший 3. Курвуазье Courvoisier — 8 баллов очень хороший 4. Хеннесси Hennessy — 7 баллов хороший 5. Годе Godet — 7 баллов хороший 6. Барон Отард Baron Otard — 7 баллов хороший 7. Тиффон Tiffon — 6 баллов приличный 8. Камю Camus — 6 баллов приличный 9. Фрапен Frapin — 6 баллов приличный. Хеннесси Hennessy — 9 баллов отличный 2. Хайн Hine — 9 баллов отличный 3. Мартель Martell — 9 баллов отличный 4.

Годе Godet — 8 баллов очень хороший 5. Барон Отард Baron Otard — 8 баллов очень хороший 6. Фрапен Frapin — 8 баллов очень хороший 7. Курвуазье Courvoisier — 8 баллов очень хороший 8. Реми Мартин Remy Martin — 8 баллов очень хороший 9. Камю Camus — 7 баллов хороший Тиффон Tiffon — 7 баллов хороший.

Хайн Hine — 10 баллов супер 2. Фрапен Frapin — 10 баллов супер 3. Курвуазье Courvoisier — 9 баллов отличный 4. Реми Мартин Remy Martin — 9 баллов отличный 5. Хеннесси Hennessy — 9 баллов отличный 6. Годе Godet — 9 баллов отличный 7. Камю Camus — 8 баллов очень хороший 8. Барон Отард Baron Otard — 7 баллов хороший 9. Тиффон Tiffon — 7 баллов хороший Мартель Martell — 7 баллов хороший. Хороший коньяк мы выбрали — теперь давайте познакомимся с правилами, которых нужно придерживаться при употреблении этого замечательного алкогольного напитка.

Не стоит превращать в проблему, когда и как пить коньяк. Прежде всего, надо просто любить коньяк. Ведь он создан для наслаждения. Тем не менее давайте постараемся, чтобы это наслаждение было максимально полным. Как мы уже упоминали выше, коньяк — напиток благородный и возвышенный, он не приемлет бурных торжеств и шумных компаний.

Поэтому постарайтесь создать вокруг себя спокойную и расслабляющую обстановку. Такая форма бокалов способствует более длительному удерживанию аромата напитка. Но в последнее время стали использовать бокалы на высокой ножке в форме тюльпана см.

Кроме того такие бокалы более универсальны, так как из них пьют и другие алкогольные напитки виски, ром и т. После того как мы налили коньяк в бокал, мы еще раз можем оценить его качество. Во-первых, если оставить на внешней стороне бокала хорошо различимый отпечаток пальца, то он должен быть отчетливо виден через напиток. Если они не исчезают в течение первых пяти секунд, то можно говорить о как минимум пятилетней выдержке такого коньяка. Сначала постарайтесь насладиться ароматом напитка: Обычно это запах таких цветов, как фиалки и розы, а также ароматы таких фруктов, как абрикосы или персики.

Пить коньяк рекомендуется небольшими глотками, задерживая его на некоторое время во рту. Первый глоток подготовит наш язык и его вкусовые рецепторы к восприятию этого напитка, второй глоток раскроет уже всю его вкусовую гамму, после чего наступит еще один яркий момент наслаждения — послевкусие.

Как мы уже говорили, коньяк не предназначен для пышных застолий — он не требует закусок, так как они в большинстве своем только мешают насладится и проникнуться этим благородным напитком. Многие же при употреблении коньяка используют вполне себе обычные закуски: А вот закусывание коньяка лимоном большинством считается лишним, так как он слишком грубо раздражает наши рецепторы и мешает восприятию его истинной вкусовой гаммы. Жизнь удалась, если коньяк который мы пьем, старше женщин с которыми мы спим.

А вообще скажу я вам так, конечно все это на любителя, но попробовав молдавскую продукцию, например Букурию 10 лет, к Французской стал более равнодушен, потому как денег уходит на много меньше а удовольствие от напитка получаешь не хуже чем от настоящего французского коньяка, например от такого как Hennessy Paradis Imperial, довелось попробовать однажды.

Согласен с утверждением, что Молдавский коньяк великолепен, но очень трудно, практически невозможно, добраться до аутентичного Молдавского коньяка. По крайней мере в Германии сплошной контрафакт в русских магазинах, естественно. Коньяк лучше всего покупать конечно же качественный. Среди Южных коньяков есть потрясающие экземпляры. Ваша оценочная шкала, как минимум очень странная. Существует бальная шкала или 10 бальная. Если Вы оперируете бальной шкалой, то ставьте напиткам абсолютные значения, иначе ничего не понятно.

Не указываете возраст коньяков — VS, VSOP, XO это не возраст, а стандарт, устанавливающий минимальный возраст, входящих в купаж спиртов, но производители очень часто используют более старые спирты. Коллекционным называется марочный коньяк, дополнительно выдержанный в бочках не менее 3-х лет.

Большое спасибо, за такой развернутый комментарий. Постараюсь в какой-то мере статью доработать…. И статья действительно не полная. По моему мнению это одни из лучших коньяков в России. И коллекционные в том числе. Особенно что касается французских коньяков. Проведи подобное голосование во Франции, его рейтинг был бы ниже плинтуса. Потребляя свои коньяки, они не пьют ту брэндовую хрень, которая стоит у нас в торговых сетях… Курвазье, Мартель, Хенеси, Реми Мартин, всякие арманьяки Де Лорды, и другие раскрученные брэнды.

Это уже давно не есть настоящие коньяки. Когда, пару лет тому назад, я был на экскурсии на заводе Реми Мартин, так мне запретили на его территории даже фотоаппарат достать. А когда я попытался сфотографироваться в подвале на фоне бочек внутри, так охрана такой хай подняла… Вопрос: Последний указанный мной напиток производится в потомственном замковом хозяйстве Барона дю Паба- более лет одна семья занимается этим ремеслом в своём замке.

И более чем пол тысячелетия, этот замок и его хозяйство никому и никогда не продавалось… Только по наследованию по мужской линии… Имел честь лично познакомиться с Бароном и останавливаться на пару дней в его замке… Поднимал с ним бокалы в его подвальчиках… Не знаю, как его предки, а нынешний Барон, хоть и титулованный-просто мировой мужик… А его арманьяки, просто СУПЕР… Но никогда его напитков и других его коллег по цеху-малых и средних производителей,в торговых сетях не было и не будет… Просто их туда не пустят крупные производители, даже во Франции.

Увидите ли вы когда-нибудь в хоть в московском, хоть калининградском Ашане на прилавке сметанку от фермера? Привезён из одноимённой провинции… За бутылку 0,7 было отдано около еврика. И столько же я отдал за те же 30 гр. Потребитель платит цены за способность захватить рынок, за возможность экспортировать по всему миру, за самую мощную и яркую рекламу… Так что мой совет: Но хочу добавить свое мнение по молдавским современным коньякам.

Сам я из Молдовы и изнутри знаю тему, потому что занимаюсь торговлей молдавскими коньяками. Общаясь с массой покупателей, определил свой рейтинг молдавских коньяков. Расположил производителей в порядке популярности среди народа. Но на свадьбы, кумэтрии крестины и прочие мероприятия ординарный Калараш берут тоннами — для этого он и производится.

Нистру 8 лет, Дойна 9 лет, Сюрпризный 10 лет. Эти марки вообще не отличаются от своих советских родителей. Мощностей у завода хватает, чтобы иметь постоянные огромные запасы спиртов и поддерживать качество. Хотя производитель отмечает, что коньяк один и тот же, просто бутылка разная. Даже их летний экземпляр стоит в районе долларов, и это реально летний коньяк.

Я не раз слышал от покупателей, которые перепробовали все и вся, начиная от французов XIX века, заканчивая современными воплощенями типа ЛУИ 13 и т. Коньяки Барза Алба — это совсем другие коньяки — своя ярко выраженная индивидуальность! Причем у всех марок. Их линейка марочных представлена следующими позициями: Бэлць 7 лет, Сперанца 9 лет, Букурия 10 лет. Яркости, я бы даже сказал силы в этих коньяках побольше, чем у Квинтовских подобного возраста. Но это сугубо мое личное мнение.

Тут на любителя… Самые известные еще со времен СССР марочные коньяки этого завода Праздничный и Кодру по прежнему держат высокую планку. Это армянский Васпуркан 18 лет и молдавский Кодру 20 лет. Кодру — это элита среди молдавских! Но, вместе с тем, это очень сложный коньяк, и понимают его далеко не все….

Если их ординарные оставляют желать лучшего у спецов и пользуются глобальной популярностью среди народа, то марочные в этом плане отстали в популярности от вышеперечисленных производителей. Среди знатоков бытует мнение, что Калараш можно пить от 7 лет, а там уже на любителя по вкусу..

Но однозначно это настоящий коньяк с правильной выдержкой. Их марочные неизменны уже долгие года, но поклонников у них значительно меньше. Я думаю, что это из-за неправильного маркетинга предприятия.

Особо среди марочных и старых отмечу Лучезарный и Дачия — это звезды! Здесь у нас в Молдове коньяки не подделывают. Да и так тут все построено, что подделывать просто нет смысла.

Ну разве что где-то в селе на отшибе, кто-то да промышляет в местных алколавках, но такого глобального характера как в России даже близко нет. Очень много поддельных молдавских коньяков на Украине, поэтому там их лучше не покупать. Ну а в России молдавский коньяк не продается. Друзья из России расказывают, что уже сейчас у них в розничных магазинах появляется ординарный КВИНТ, который совсем не Квинт… Прошу не судить строго за размытый обзор, писал от души, не вдаваясь в нюансы.

Но неужели всё так плохо? Вот мне привозят периодически из Армении коньяк, на мой вкус довольно приличный. Хотя не могу претендовать на роль коньячного гурмана.

А комментарий интересный, только настроение после него не очень. Надо коньячку для поднятия…. О чём Вы тут говорите? В производстве России вообще нет настоящих коньяков уже очень давно — одни дубликаты в лучшем случае и дешёвый спирт с водой из под крана с искусственными красителями. Современные российские производители коньяка ради быстрой наживы с минимальными вложениями исказили все технологии этого производства. Оригинальный французский коньяк купить можно только в специализированном магазине и то если этот магазин находится в городе областного значения держит его добросовестный проверенный бизнесмен, а таковых у нас в России к сожалению единицы.

В России даже настоящий Молдавский или Армянский коньяк купить очень сложно, не говоря уже о Французском. И если люди утверждают что пробовали из супермаркета настоящий французский коньяк то они и понятия не имеют о вкусе оригинала.

И ещё Вы пишите про коньяк Hennessy — 0,5 л. Возможно вы и правы, но мы ориентировались больше на отзывы разных людей, большинство из которых коньяки покупают именно в наших супермаркетах и наших алкогольных магазинах, то есть по сути это рейтинг именно той продукции, которая продается у нас в России, а на сколько она оригинальная это уже другой вопрос, хотя в нашем рейтинге чем выше к топу тем более близок коньяк к оригиналу.

А на счет Hennessy 0,5л — у нас в магазинах продают бутылки от 0,05л до 3,0л…. Александр ,согласен с Вами полностью,везде подделки коньяка. Мы с друзьями ,там уже не покупаем алкоголь….

Давно я не видел такого цирка с конями! Выставлять VS аля французким коньякам такие оценки, половина из которых полная убогость, особенно в сравнении с КВ и более Армянским и др. Вообще создаётся впечатление, статья написана писателем фантастом, ни черта не знающим о коньяках! Кто-то считает только французские коньяки лучшими, а кому-то они вообще не нравятся — на вкус и цвет товарищей нет.

К тому же в нашем рейтинге мы ориентируется в основном на отзывы и мнения других — самых разных людей, а не на свои вкусовые предпочтения. Я вам больше скажу Путина — нет, а мерседеса и лексусы продаваемые в России — китайские подделки. Да пейте на здоровье, и считайте что Вы пьете настоящий французский коньяк как и большинство! У каждого свой уровень!!! Кто Вам виноват что Вы и понятия не имеете о коньяке?

Еще раз — оригинальный Hennessy в емкостях 0,5 — не производят! Как Вы определяли качество коньяка? Вы вообще пили его? Вот и хочется спросить. Если бы вы внимательно прочли статью — то поняли бы.

Возможно все дело в не самой большой распространенности грузинских коньяков в наше время, возможно много подделок, но если бы это действительно был хороший коньяк, то многие бы его покупали и был бы спрос, и поверьте он бы у нас стоял намного выше.

Надеюсь ответил на ваш вопрос…. С Олегом полностью согласен. Классификация постсоветских коньяков не совсем корректная. На своем веку встречал не мало людей в России и дальнем зарубежье, которые отдают предпочтение армянским коньякам нежели французам. Французы жесткие и расчитаны в основном на послевкусие. Армяне мягкие- чудесный запах и такой же вкус.

Статья давольно не плохая тот кто написал что в россии нет оригинального хеннеси 0. То что Вы видели и приобретали в в России — не есть натуральный Хеннеси! Единственное, жаль людей, которые прочитав ваш отзыв, могут поверить вам и совершить много ошибок при употреблении столь интересного напитка. Подумайте, может не стоит вводить людей в заблуждение…?

Если бы вы внимательно прочитали статью, то поняли бы на что мы ориентировались при ее написании и при составлении рейтингов и для этого не надо быть суперспециалистом в той или иной области. Если же и после этого вы будете продолжать считать, что само содержание статьи вводит в заблуждение, то можете просто ориентироваться на результаты опросов, приведенных в статье — в них наша только формулировка, а ответы — это мнение обычных пользователей-потребителей.

И да хотелось бы больше конкретики в вашей критике, а то как то непонятно в чем вы специалист? Не обращайте внимание на этих экспертов. Они не поняли сути статьи, и просто понтуются, выпячивая свою осведомленность.

Они могут разорить некоторых товаришей судебными исками. Прочитав комментарии, на мой взгляд, неплохой статьи, что вы так накинулись на автора? Уважаемые Ценители коньяка, будте добры, скиньте ссылки на ваши статьи.

Буду рад их прочитать, и сделать свои выводы. Довелось попробовать коньяки серии Екатеринодар 20, 25 и 30 лет. Теперь только их покупаю, хотя редко бывают и только в определенных магазинах. На основании Вашего рейтинга можно с легкостью подобрать например коньяк в подарок, или знать что люди выбирают какую марку и бренд. Классно спасибо Вам за идею оценки коньяка. А также Русский дуб. Наири вРф продается как правило поддельный. Мне привозили из Армении и ни бутылка ни этикетка не сходятся, а когда я зашел в Ароматный мир и сказал что у Вас подделка мне открыто ответили что это Вы знаете, а другие нет.

Объездил более 30 стран и покупаю camus в пластиковой бутылке0. Самый не плохой вариант. Хеннеси и реми очень на мой взгляд жесткие. Более худшего коньяка не пробовал никогда! Это вообще не коньяк, а крашенный самогон! Брал в фирменном магазине от завода в Сенном. Чачи у Фанагории хороши, но ту бодягу,что они продают под названием коньяк… Старый Дуб ещё напоминает коньяк, но не Фанагория!

Тоже покупал в фирменном магазине, и впечатления те же, полный отстой, пить только залпом, самогон. На вкус и цвет нет конечно товарищей, но культура пития у нас очень низкая и дегустаторы мы не супер, поэтому надо полагаться на знатоков в основном и остаётся надеяться что нас не обманывают продавцы.

Вот и я решил побаловать себя литровым коньячком Hennessy VSOP ну очень уж на слуху , хотя в основном балуюсь армянскими пятизвёздочными коньяками. И что могу сказать-бальзам на душу, шарман французам, но армяне тоже хороши.

Каждый человек индивидуален и у каждого свои вкусы и предпочтения,и не менее важно, чтобы было наслаждение этим вкусом и желание возвращаться к нему. Если, конечно, не повезет заглянуть на какой-нибудь коньячный заводик. Жаль, что практически не освещены молдавские коньяки.

На вкус и цвет конечно… Но мне, например армянские коньяки вообще не нравятся,французские тоже особого восторга не вызвали. Наши коньяки плохо выдержанны, там 5 лет и близко нет. Так и не понял что за Дагестанский коньячный завод. Про комбинат с переулка Красноармейского 56 слышал. Про завод — не слышал. Это испанский коньяк бренди из частной винодельни, которой владеет одна и та-же семья уже лет Из того, что у нас продаётся — это самый проверенный и надёжный вариант.

Мало того, он ещё и дешевле в два раза самого дешёвого и веьсма мерзопакостного Hennessy VS. По мне, так это не коньяк совсем. Я любой, даже самый захолустный французский или испанский коньяк или бренди отличу от самого лучшего армянского с закрытыми глазами. Я не говорю, что они плохие, но это что-то совсем другое. Он правда делается по оригинальной испанской технологии, отличающейся от французской классической, но тем не менее качество отменное и истиное удовольствие гарантировано.

Никто ничего не внушал, каждый напиток на своего любителя. Одним нравится летний коньяк, другие без ума от местного разливного пива, третьи безумно любят домашний самогон, кому что по душе.

В России настоящего коньяка давно уже нет, есть только полусинтетические спиртные напитки! Это самое касается и коньяка и водки и пива и абсолютно всех спиртных напитков изготовленных на территории России! В состав всех Российских напитков уже давно входит — этиловый дешевый спирт полученный — методами: При пиролизном способе переработки, выход спирта составит литров из 1 тонны опилок.

А дальше думайте сами какие бабки делают на вашем здоровье бизнесмены! Коньяк выпускается из 4 сортов винограда монтиль, фоль бланш, уни блан и коломбар.

Определение самых лучших продаваемых в России коньяков от армянских, российских, французских и других производителей и . Перед началом игры выбирается имя персонажа, пол, внешность, один из нескольких вариантов предыстории, а также класс.Для выбора доступно шесть классов, каждый из которых подразумевает свой стиль ведения боя и. Заказ получила! Прекрасное платье Лана, с карманами! Очень ткань понравилась! И палантины, такая тонкая вискоза!

UNI•GYM 🏆 ФИТНЕС 🏆 КИРОВ (@unigym43) • Instagram photos and videos

Большое спасибо тем, кто открыл такой замечательный фитнес-клуб в Кирове! А также тем, кто непосредственно работает в нем: Современный уровень, очень комфортная, позитивная атмосфера. Хочу поблагодарить своего персонального тренера-инструктора Юрия. Очень внимательный и приветливый. Настоящий профессионал своего дела! Соблюдение Вашей конфиденциальности важно для нас.

По этой причине, мы разработали Политику Конфиденциальности, которая описывает, как мы используем и храним Вашу информацию. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами соблюдения конфиденциальности и сообщите нам, если у вас возникнут какие-либо вопросы.

Под персональной информацией понимаются данные, которые могут быть использованы для идентификации определенного лица либо связи с ним. От вас может быть запрошено предоставление вашей персональной информации в любой момент, когда вы связываетесь с нами.

Ниже приведены некоторые примеры типов персональной информации, которую мы можем собирать, и как мы можем использовать такую информацию. Мы предпринимаем меры предосторожности — включая административные, технические и физические — для защиты вашей персональной информации от утраты, кражи, и недобросовестного использования, а также от несанкционированного доступа, раскрытия, изменения и уничтожения. Для того чтобы убедиться, что ваша персональная информация находится в безопасности, мы доводим нормы соблюдения конфиденциальности и безопасности до наших сотрудников, и строго следим за исполнением мер соблюдения конфиденциальности.

Заявка на бесплатное занятие. Мы не передаем Вашу персональную информацию третьим лицам. Ссылка на политику конфиденциальности находится в правом нижнем углу страницы. Пора готовиться к лету! Большой тренажерный зал и 4 зала европейского уровня для групповых занятий от 60 до кв.

Более 20 фитнес-направлений, кардио-зона, силовые тренажеры от ведущих мировых производителей. Лучшие инструкторы, занятия с персональным тренером от р. Привлекательные цены, семейные и корпоративные скидки.

Тренажерный зал - персональная тренировка. Фитнес - силовая тренировка. Наши тренеры - Галина и Ксения. ABT - группа упражнений, направленных на работу с нижней частью тела. Завершается тренировка упражнениями на пресс. Занятия направлены на преодоление физических изменений женщин этого возраста, при этом учитывается специфика состояния здоровья и общая физическая подготовка. Упражнения направлены на развитие гибкости, растяжки.

Сделают суставы подвижнее, гибче, мышцы — эластичнее. Улучшают кровообращение, замедляют старение. Фитнес для девочек лет. Начальный уровень различных фитнес-тренировок, адаптированный по нагрузке для этого возраста.

Ознакомиться с действующим расписанием Вы можете по ссылке ниже. Большой зал для Больших результатов! Оставляете заявку на нашем сайте. Попробуйте, ведь Вы ничего не теряете! Тренажерный зал Школа боевых искусств. Школа танцев Йога для всех. Тренажерный зал Школа боевых искусств Школа танцев Йога для всех. Спасибо за заявку Заявка отправлена. Наш менеджер свяжется с Вами в ближайшее время. Ваша заявка принята в обработку.

Ваш заказ принят в обработку. Мы свяжемся с вами в ближайшее время. Политика конфиденциальности Соблюдение Вашей конфиденциальности важно для нас. Сбор и использование персональной информации Под персональной информацией понимаются данные, которые могут быть использованы для идентификации определенного лица либо связи с ним.

Какую персональную информацию мы собираем: Когда вы оставляете заявку на сайте, мы можем собирать различную информацию, включая ваши имя, номер телефона, адрес электронной почты и т. Как мы используем вашу персональную информацию: Собираемая нами персональная информация позволяет нам связываться с вами и сообщать об уникальных предложениях, акциях и других мероприятиях и ближайших событиях.

Время от времени, мы можем использовать вашу персональную информацию для отправки важных уведомлений и сообщений. Мы также можем использовать персональную информацию для внутренних целей, таких как проведения аудита, анализа данных и различных исследований в целях улучшения услуг предоставляемых нами и предоставления Вам рекомендаций относительно наших услуг. Вот таким медленным, но верным путем может измениться после родов!

Моя Настя это доказала не только себе, но и девчонкам, которые занимались у меня. Мотивация должна быть в вашей голове,а не в пабликах! Чаще смотрите на себя в зеркало голой - это и будет ваша цель,полюбить себя!.

Yaroslav Molot May 10, at Профессиональный фитнес-тренер Андрей Вовк May 10, at Потому что это просто. Мы все любим простые решения, они лучше всего укладываются в голове. Expand text… Но категоричный и жесткий подход проблематично превратить в образ жизни, трудно придерживаться его в долгосрочной перспективе. Что касается разнообразия в питании. Да, исследования показали, что люди лучше придерживаются диеты, лишенной разнообразия.

Если разрешить больше продуктов, то люди едят больше.

Абонемент – руб/месяц, оплата картой, личный тренер, абонемент – руб/год, 1 посещение руб, детский клуб, работа с позвоночником. Залы: зал бокса, зал восточных единоборств, зал групповых программ, кардиозал, тренажёрный зал. Спортивная медицина: фитнес-тестирование, функциональная диагностика. Аренда зала: зал игровых видов спорта. Виды спорта: бокс, восточные единоборства, боевые искусства, капоэйра, тяжелая атлетика, аэробика. Йога: для пожилых, женская, пилатес, хатха, кундалини, аштанга, фитнес-йога, пранаяма, нидра. Виды занятий: боевые искусства, групповые занятия, детские занятия. Танцы: современные, восточные, стрип-дэнс, hip-hop, хореография, zumba. Семинары: на месте. Боевые искусства: таэквондо, капоэйра, бокс, каратэ, айкидо, кикбоксинг, ушу. [ ]. UNI-GYM дарит Вам бесплатное пробное посещение!  Юни Джим приятно удивил. Высокий уровень! Читать ещёUNI-GYM дарит Вам бесплатное пробное посещение! Попробуйте, ведь Вы ничего не теряете! ЗАПИСАТЬСЯ. Отзывы клиентов. Во время учебы в Москве посещала разные фитнес-центры. Юни Джим приятно удивил. Высокий уровень! Хорошие цены. Скрыть. Перейдите на страницу пользователя, чтобы посмотреть публикации или отправить сообщение.

Сайт на реконструкции!

Занятия способствуют укреплению организма человека в целом. Выполнение физических упражнений положительно влияет на все звенья двигательного аппарата. Пилатес как лечебная гимнастика полезен людям обоих полов, всех возрастов и любого уровня подготовки. Ориентирован на оздоровление позвоночника.

Эффективная дыхательная гимнастика, способствует быстрому похудению. Упражнения представляют собой сочетание дыхательной гимнастики с определенными видами нагрузки. Система комплексных статических упражнений, направленных на сокращение и растяжение мышц. Развивает силу, гибкость, выносливость. Задействуются все мышцы одновременно. Этот курс разработан для того, чтоб каждый, у кого есть мечта - сесть на шпагат, мог ее исполнить!

Даже если ваша гибкость оставляет желать лучшего, вы все равно способны достичь цели! Техника расслабления напряженных мышц и зажатых участков. Помогает быстро прийти в форму после интенсивной тренировки, устранить болезненность в мышцах, способствует развитию гибкости, снижает вероятность травм. Танцевальный фитнес-класс в стиле Латино, подходящий людям с любым уровнем физической подготовки.

Различные практики, техники с учётом возрастных особенностей с помощью которых вы сможете продлить свою молодость. Во время учебы в Москве посещала разные фитнес-центры.

Юни Джим приятно удивил. Ничуть не хуже уровня Москвы - большой, современный, дружелюбный фитнес-клуб. Хожу с друзьями на групповые программы - супер!!! Спасибо Вике Видякиной за профессионализм веселая, всех заражает своей энергией, отличный специалист!

Достойные условия для занятий, много залов. Огромный спектр услуг на любой вкус, возраст и физическую подготовку. Постоянно действуют акции, конкурсы, фестивали, концерты.

Для нас просторные раздевалки, душевые. Отдельные слова для тренеров. Вы - настоящая команда, всегда поможете и подскажете.

Большое спасибо тем, кто открыл такой замечательный фитнес-клуб в Кирове! А также тем, кто непосредственно работает в нем: Современный уровень, очень комфортная, позитивная атмосфера. Хочу поблагодарить своего персонального тренера-инструктора Юрия. Очень внимательный и приветливый.

Настоящий профессионал своего дела! Соблюдение Вашей конфиденциальности важно для нас. По этой причине, мы разработали Политику Конфиденциальности, которая описывает, как мы используем и храним Вашу информацию. Пожалуйста, ознакомьтесь с нашими правилами соблюдения конфиденциальности и сообщите нам, если у вас возникнут какие-либо вопросы.

Под персональной информацией понимаются данные, которые могут быть использованы для идентификации определенного лица либо связи с ним. От вас может быть запрошено предоставление вашей персональной информации в любой момент, когда вы связываетесь с нами. Ниже приведены некоторые примеры типов персональной информации, которую мы можем собирать, и как мы можем использовать такую информацию.

Мы предпринимаем меры предосторожности — включая административные, технические и физические — для защиты вашей персональной информации от утраты, кражи, и недобросовестного использования, а также от несанкционированного доступа, раскрытия, изменения и уничтожения.

Для того чтобы убедиться, что ваша персональная информация находится в безопасности, мы доводим нормы соблюдения конфиденциальности и безопасности до наших сотрудников, и строго следим за исполнением мер соблюдения конфиденциальности. Заявка на бесплатное занятие. Мы не передаем Вашу персональную информацию третьим лицам.

Ссылка на политику конфиденциальности находится в правом нижнем углу страницы. Пора готовиться к лету! Большой тренажерный зал и 4 зала европейского уровня для групповых занятий от 60 до кв.

Более 20 фитнес-направлений, кардио-зона, силовые тренажеры от ведущих мировых производителей. Лучшие инструкторы, занятия с персональным тренером от р. Привлекательные цены, семейные и корпоративные скидки. Тренажерный зал - персональная тренировка. Фитнес - силовая тренировка. Наши тренеры - Галина и Ксения. ABT - группа упражнений, направленных на работу с нижней частью тела. Завершается тренировка упражнениями на пресс.

Всё расскажем, ответим на все вопросы! All posts Posts by community Search Cancel. Наш тренер Вика Видякина со своими спортивными клиентками! Каждый новичок, любитель, или даже профессиональный спортсмен нуждается в опытном наставнике - тренере, но зачем? Yana Schukina May 8, at Вот таким медленным, но верным путем может измениться после родов!

Моя Настя это доказала не только себе, но и девчонкам, которые занимались у меня. Мотивация должна быть в вашей голове,а не в пабликах! Чаще смотрите на себя в зеркало голой - это и будет ваша цель,полюбить себя!.

Yaroslav Molot May 10, at Профессиональный фитнес-тренер Андрей Вовк May 10, at Потому что это просто.

Пенза, проспект Победы б, 4 этаж Телефон: У нас есть: школа танцев UNI-DANCE - тренажерный зал - фитнес залы - солярий - фитнес. Тренажерный зал европейского уровня в Кирове - лучшее по цене обычного! Первое занятие бесплатно! Семейные и корпоративные скидки! Юни Джим приятно удивил. Высокий уровень! Хорошие цены. Ничуть не хуже уровня Москвы - большой, современный, дружелюбный фитнес-клуб.

Найдено :

Случайные запросы